Противопоставление «казуальных» и «больших» игр (то есть, игр как продуктов) давно утратило актуальность – сегодня здесь больше различий, чем сходства. Создание игры для социальной сети, игры, в которую будут играть между делом - это процесс, имеющий мало общего с разработкой «коробочной» игры. Впрочем, общее всё-таки есть: необходимо, чтобы разработчики искренне любили свое дело и сами играли бы в игры. Ну а подробнее о том, что необходимо для создания «казуальной» игры, с какими трудностями сталкиваются разработчики и как строить отношения с инвестором рассказывает в рамках спецпроекта телеканала «PRO Деньги» и Seopult TV Алиса Чумаченко, генеральный директор GameInsight.